Nowohucki Uniwersytet Dzieci – Wydział Robotyki
Nowohucki Uniwersytet Dzieci – Wydział Robotyki
Kurs robotyki LEGO dla dzieci w wieku 5-7 lat to dynamiczne i interaktywne zajęcia, które wciągają najmłodszych w fascynujący świat technologii. Podczas spotkań uczestnicy konstruują własne modele robotów z wykorzystaniem specjalnych zestawów LEGO, a następnie wprawiają je w ruch dzięki prostym i intuicyjnym narzędziom do programowania. Dzięki temu dzieci w praktyczny sposób poznają podstawowe pojęcia z zakresu programowania, mechaniki i fizyki, ucząc się przy tym, jak zamienić swoje pomysły w realnie działające projekty.
Każde zajęcia to okazja do eksperymentowania i testowania własnych pomysłów. Dzieci uczą się, jak łączyć różne elementy konstrukcyjne i elektroniczne, aby osiągnąć zamierzony efekt, a także jak krok po kroku modyfikować projekt, aby działał coraz lepiej. W procesie tym rozwijają zdolność logicznego i analitycznego myślenia, a także uczą się wytrwałości w rozwiązywaniu problemów. Dzięki atrakcyjnej formie zajęć dzieci chętnie podejmują kolejne wyzwania i stopniowo nabierają pewności w samodzielnym działaniu.
Kurs wspiera nie tylko rozwój kompetencji STEM (nauka, technologia, inżynieria, matematyka), ale także kształtuje umiejętności społeczne. Dzieci mają możliwość dzielenia się swoimi pomysłami, pomagania innym uczestnikom i wspólnego rozwiązywania problemów, co rozwija empatię i poczucie odpowiedzialności.
Zajęcia prowadzone są w sposób przyjazny i dostosowany do możliwości poznawczych najmłodszych uczestników. Instruktorzy dbają, aby każdy z nich czuł się swobodnie, a jednocześnie był zachęcany do podejmowania nowych wyzwań. Połączenie zabawy z nauką sprawia, że dzieci rozwijają swoją kreatywność, zdobywają cenną wiedzę techniczną i przekonują się, że świat robotyki jest otwarty na ich pomysły – nawet te najbardziej niezwykłe.
Tematy w roku 2026/2027:
3.10.2026 r. (sobota), g. 11.00
Rejs po jeziorze
Pływanie łódką po jeziorze? Czemu nie! Uczestnicy skonstruują łódź oraz mechanizm popychający ją do wody, poznając podstawy interfejsu graficznego aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
7.11.2026 r. (sobota), g. 11.00
Arktyczna przejażdżka
Aby sprawnie przemierzyć tę mroźną część świata potrzebny będzie odpowiedni pojazd! Uczestnicy zbudują skuter śnieżny i zaprogramują trasę, po której będzie się poruszał.
5.12.2026 r. (sobota), g. 11.00
Jaskiniowy samochód
W jaskiniach czeka na nas wiele skarbów, ale jest tam też bardzo ciemno! Uczestnicy nauczą się budować pojazd wykorzystujący źródło światła, a także zaprogramować je tak, aby się włączało i wyłączało w odpowiednich chwilach.
9.01.2027 r. (sobota), g. 11.00
Zwierzęcy alarm
Podczas wyprawy w teren można spotkać wiele różnych zwierząt, a niektóre pojawiają się tylko w nocy! Uczestnicy zbudują i zaprogramują alarm wykorzystujący czujnik koloru, poznając przy tym podstawy testowania programów.
6.02.2027 r. (sobota), g. 11.00
Podwodna misja
Morskie głębiny skrywają wiele tajemnic, lecz jak je odkryć? Budując łódź podwodną! Uczestnicy skonstruują pojazd i mechanizm opuszczający go do wody, poznając przy tym pojęcie pętli w programowaniu.
6.03.2027 r. (sobota), g. 11.00
Domek na drzewie
Aby móc oglądać gwiazdy na niebie, potrzebny jest dobry widok! Uczestnicy zbudują domek na drzewie wraz z otwieranym dachem, ucząc się przy tym debugowania, czyli sprawdzania działania programu.
3.04.2027 r. (sobota), g. 11.00
„Bilet, poproszę!”
Aby wejść do parku rozrywki, trzeba okazać bilet wstępu. Uczestnicy skonstruują bramkę, która otwiera się po okazaniu biletu o odpowiednim kolorze, poznając przy okazji instrukcję warunkową „jeżeli”.
8.05.2027 r. (sobota), g. 11.00
Klasyczna karuzela
Obracająca się karuzela to jedna z atrakcji w lunaparku. Na zajęciach uczestnicy zbudują karuzelę i zaprogramują jej działanie, ucząc się przy tym zasad ruchu obrotowego.
Informacje o Nowohuckim Uniwersytecie Dzieci <kliknij>
Przemysław Milowski
Pasjonat gier komputerowych od najmłodszych lat – z klawiaturą zaprzyjaźnił się szybciej niż z zeszytem. Na co dzień pracuje w firmie Polyslash, gdzie testuje gry i wspiera zespół w zakresie game designu. Posiada doświadczenie w pracy z silnikiem Unity oraz programowaniu w języku C#. W NextGenEducation dzieli się swoją wiedzą i pasją z młodymi twórcami gier, pokazując, jak łączyć kreatywność z technologią.
zajęcia:
Sobota, 03.10.2026, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 07.11.2026, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 05.12.2026, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 09.01.2027, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 06.02.2027, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 06.03.2027, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 03.04.2027, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
Sobota, 08.05.2027, sala 112
godz. 11:00 - 12:00
220 zł - opłata semestralna I semestr 2026/2027
130 zł - opłata semestralna II semestr 2026/2027
50 zł - jednorazowa wejściówka
Dział Edukacji
telefon: 12 644 02 66 wew. 35
e-mail: edukacja@nck.krakow.pl




















