Nowohucki Uniwersytet Dzieci – Wydział Robotyki
Nowohucki Uniwersytet Dzieci – Wydział Robotyki
Kurs robotyki LEGO dla dzieci w wieku 5-7 lat to dynamiczne i interaktywne zajęcia, które wciągają najmłodszych w fascynujący świat technologii. Podczas spotkań uczestnicy konstruują własne modele robotów z wykorzystaniem specjalnych zestawów LEGO, a następnie wprawiają je w ruch dzięki prostym i intuicyjnym narzędziom do programowania. Dzięki temu dzieci w praktyczny sposób poznają podstawowe pojęcia z zakresu programowania, mechaniki i fizyki, ucząc się przy tym, jak zamienić swoje pomysły w realnie działające projekty.
Każde zajęcia to okazja do eksperymentowania i testowania własnych pomysłów. Dzieci uczą się, jak łączyć różne elementy konstrukcyjne i elektroniczne, aby osiągnąć zamierzony efekt, a także jak krok po kroku modyfikować projekt, aby działał coraz lepiej. W procesie tym rozwijają zdolność logicznego i analitycznego myślenia, a także uczą się wytrwałości w rozwiązywaniu problemów. Dzięki atrakcyjnej formie zajęć dzieci chętnie podejmują kolejne wyzwania i stopniowo nabierają pewności w samodzielnym działaniu.
Kurs wspiera nie tylko rozwój kompetencji STEM (nauka, technologia, inżynieria, matematyka), ale także kształtuje umiejętności społeczne. Dzieci mają możliwość dzielenia się swoimi pomysłami, pomagania innym uczestnikom i wspólnego rozwiązywania problemów, co rozwija empatię i poczucie odpowiedzialności.
Zajęcia prowadzone są w sposób przyjazny i dostosowany do możliwości poznawczych najmłodszych uczestników. Instruktorzy dbają, aby każdy z nich czuł się swobodnie, a jednocześnie był zachęcany do podejmowania nowych wyzwań. Połączenie zabawy z nauką sprawia, że dzieci rozwijają swoją kreatywność, zdobywają cenną wiedzę techniczną i przekonują się, że świat robotyki jest otwarty na ich pomysły – nawet te najbardziej niezwykłe.
Tematy w roku 2026/2027:
3.10.2026 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Rejs po jeziorze
Pływanie łódką po jeziorze? Czemu nie! Uczestnicy skonstruują łódź oraz mechanizm popychający ją do wody, poznając podstawy interfejsu graficznego aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
7.11.2026 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Arktyczna przejażdżka
Aby sprawnie przemierzyć tę mroźną część świata potrzebny będzie odpowiedni pojazd! Uczestnicy zbudują skuter śnieżny i zaprogramują trasę, po której będzie się poruszał.
5.12.2026 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Jaskiniowy samochód
W jaskiniach czeka na nas wiele skarbów, ale jest tam też bardzo ciemno! Uczestnicy nauczą się budować pojazd wykorzystujący źródło światła, a także zaprogramować je tak, aby się włączało i wyłączało w odpowiednich chwilach.
9.01.2027 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Zwierzęcy alarm
Podczas wyprawy w teren można spotkać wiele różnych zwierząt, a niektóre pojawiają się tylko w nocy! Uczestnicy zbudują i zaprogramują alarm wykorzystujący czujnik koloru, poznając przy tym podstawy testowania programów.
6.02.2027 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Podwodna misja
Morskie głębiny skrywają wiele tajemnic, lecz jak je odkryć? Budując łódź podwodną! Uczestnicy skonstruują pojazd i mechanizm opuszczający go do wody, poznając przy tym pojęcie pętli w programowaniu.
6.03.2027 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Domek na drzewie
Aby móc oglądać gwiazdy na niebie, potrzebny jest dobry widok! Uczestnicy zbudują domek na drzewie wraz z otwieranym dachem, ucząc się przy tym debugowania, czyli sprawdzania działania programu.
3.04.2027 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
„Bilet, poproszę!”
Aby wejść do parku rozrywki, trzeba okazać bilet wstępu. Uczestnicy skonstruują bramkę, która otwiera się po okazaniu biletu o odpowiednim kolorze, poznając przy okazji instrukcję warunkową „jeżeli”.
8.05.2027 r. (sobota), g. 11.00 i 12.00
Klasyczna karuzela
Obracająca się karuzela to jedna z atrakcji w lunaparku. Na zajęciach uczestnicy zbudują karuzelę i zaprogramują jej działanie, ucząc się przy tym zasad ruchu obrotowego.
Informacje o Nowohuckim Uniwersytecie Dzieci <kliknij>
Przemysław Milowski
Pasjonat gier komputerowych od najmłodszych lat – z klawiaturą zaprzyjaźnił się szybciej niż z zeszytem. Na co dzień pracuje w firmie Polyslash, gdzie testuje gry i wspiera zespół w zakresie game designu. Posiada doświadczenie w pracy z silnikiem Unity oraz programowaniu w języku C#. W NextGenEducation dzieli się swoją wiedzą i pasją z młodymi twórcami gier, pokazując, jak łączyć kreatywność z technologią.
zajęcia:
Sobota, 03.10.2026, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 07.11.2026, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 05.12.2026, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 09.01.2027, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 06.02.2027, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 06.03.2027, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 03.04.2027, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
Sobota, 08.05.2027, sala 112
godz. 11:00 - grupa I
godz. 12:00 - grupa II
220 zł - opłata semestralna I semestr 2026/2027
130 zł - opłata semestralna II semestr 2026/2027
50 zł - jednorazowa wejściówka
Dział Edukacji
telefon: 12 644 02 66 wew. 35
e-mail: edukacja@nck.krakow.pl




















